位面最强老爷爷第二百五十二章 倒计时:第五日(上)(1/2)

全职BOSS / 著
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11科幻类

海量小说,【奥泽读书】

科幻就是科学幻想,对它的定义可以说是众说纷云,莫衷是,尺度差异极,其中比较贴近的定义是“依据科学技术的新发现、新成就以及在这些基础可能达到的预见,用幻想的方式描述类利用这些新成果完成某些奇迹的新型小说。”

对科幻小说的分类五八门,有依据传统方式划分成科幻与科幻两类型的;也有依据其主事件与科学的联系分为预言类科幻、创意类科幻、象征类科幻、传奇类科幻、反科幻和元科幻这六种类型的;还有按其同风格划分成抒科幻、荒诞科幻、幽默科幻与恐怖科幻的。

然而,以的各种分类方式,对于网络小说而言都是太适,为了更好的描述科幻这类型,在此,据科幻元素在作品中的比重及其重程度,将科幻小说分为狭义科幻与广义科幻两类。其中,狭义科幻指的是完全以科幻元素为主,科幻在作品中占据绝对优的作品;而广义科幻的定义则宽泛得多,只作品中有明显的科幻元素,并且科幻在作品中占有定的比例,就可以被归于广义科幻中。

从某种意义说,广义科幻正好与玄幻类型相对应,所有的网络小说,都可以分成三类:科幻、玄幻,以及无幻。

其中,科幻针对的是从科学原理行幻想,可以用科学解释的作品;而玄幻则是针对同样有特殊能,但无法用科学解释的小说类型;至于无幻小说,则完全基于现实世界,建立在真实基础的作品。

正是因为广义科幻的普适,事实部分的作品,都被归入了别的类型中,比如星际战争类科幻小说被归于未军事类型中;被科学家改造的题材往往属于都市异能类;未类穿越回现代的作品则可以归入未穿越类历史小说中

这些被归于其它类型的边缘类型,基本都已经在文得到阐述了,现在谈的,是目支撑起科幻类型门面的狭义科幻。相对别的类型,狭义科幻这类型的作品还算多,属于个冷门类别,但它绝非是个仆街题材,甚至可以预期,它在将必然会成为热点。

,狭义科幻小说据小说的科学,有强科幻、弱科幻与伪科幻三种。

其中,强科幻相当于传统分类所说的科幻,这种科幻小说般都比较正统,需相当严谨的创作风格,并且必须对某方面科学知识有着入的了解,同时还必须备相当的想象

可以说,强科幻题材是有很强的可读的,其对于有这种特殊需的读者说,有相当强的,然而,强科幻题材的作品度,却限制了它在网络的发展。基本,这题材本的局限限制了作品字数,使它可能象其它网络小说那样百万字甚至数百万字,而目的网络电子收费模式,在中短篇运用够成熟,因此,强科幻题材走网络路线。

当然,事无绝对,以强科幻为题材的作品写篇的,也是有些的,但这类作品往往会让理论冲淡故事,在最初的新鲜,支撑小说气的卖点就严重足了,真正能把维持到底的篇强科幻小说,可以说是少之又少,而且都是师级作品,在此就多作叙述了。

与强科幻相比,伪科幻小说则正好相反,它完全注重科学与严谨,完全以故事为重,作者甚至完全备科学头脑,或是虽有科学头脑但加运用,作品仅仅是披层科幻的外,以科幻为噱头引读者。

这类作品本并没有什么问题,是真科幻也罢,是伪科幻也罢,只写得让读者意,就是优秀的作品,很多时候,这种以科幻作为幌子的伪科幻小说比正统科幻小说更,拥有更气。然而,因为这些作品的本质并非科幻,它们完全是以其它类型的方式行创作,因此,关于伪科幻的写作点,完全可以在其它类型的介绍中找到,在此就另作总结了。

在此,重点说明的是真正包科幻元素,但依旧以故事为重的弱科幻小说。这样的作品有几种常见的类型,占据了市场的主导地位,面逐介绍它们的特点与写作关键。

种,是星战类型。

听到“星战”这两个字,许多个印象就是科技,那些宇宙战舰、镭武器、超时跳跃,等等的科技名词,都代表着目类难以想象的科技峰;而在科技之外,由“星战”两字很容易联想到的,是磅礴的气、宏的场面,想象在近地点遮天蔽的宇宙战舰,想象茫茫星中那亡光线这由为之

然而,正是星战小说给的这两种印象,导致了该类型作者最容易犯的两种错误。

首先是科技局限的错误。许多作者认为,写星战小说,就必须致地描写科技,而且是全方位的科技,到星际舰队,小到牙刷牙膏,全都那个时代的科技特在作品整达成致。然而,这么用心的结果,除了增加写作难度,降低写作效率外,还容易让读者把注意集中到作品的中去,反而忽略了本该作为重点的和剧

事实,科技的是需的,但在的写作个有经验的作者,完全可以理选择侧重点,将些重科技化,而其它次品,则用秋笔法忽略,这样仅仅是作者可以省事,更重的是避免了读者可能现的阅读疲劳,将们的注意拉回到剧

此外,些作者在科技化时,很容易想当然的认为星代表优科技,而地面代表着相对落,因此们往往将描述的重点局限在星中,认为这样才是真正的星战小说。其实,这是很得的。

完全发生在星中的故事,读者未必能接受,但这样的小说,无疑是自断臂,写起更为困难,读起也更易疲劳。倘若主角可以从的战舰中走,在普通的星,象正常样行走在,这仅可以调节作品的气氛,帮助作者控制作品的节奏,更可以由此引量的娱乐桥段。

难发现,倘若主角始终在自己的战舰,无论是全军统帅还是级军官,的部没有理由份,没有理由恭恭敬敬,而这样,自然就失去了量的戏剧冲突;相反,当主角走战舰,到了个陌生的环境,会有许多认识,会有觉得是个良善之辈,去欺负、侮,而这时候,主角的优就能充分得到发挥了,无论是份震慑对方,或是利用职权拉批部往镇,还是显示军中特有的格斗技巧,都会是对以战争为主的卖点的个极好的补充。

其次是主角个英雄主义的忽略。

在整个星际背景,个无疑就显得更为渺小,而许多都认为,在真正的星战中,个的影响已经微乎其微,更多的是现集量,种全局神。姑且论这种言论的正确与否,但至少,写网络小说,能有这种思想。

无论是哪种类型的网络小说,主角都是异常重的存在,星战小说也例外。忽略主角的个英雄主义,把故事的重点放在宏的星际战争描写多的关注战术的化和战争的惨烈,而忽视主角的存在,没有的关键作用。这是很得的,相比与其类似的现代军事类作品,星战小说那陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣,而那些看似烈的战争,旦数据化了,也很容易让读者觉得乏味,真正有的,还在于主角的个,读者真正关心的,还在于主角如何显示的智慧和量,如何在战争中发挥至关的作用,并逐步成

如果能够注意到以这两个方面,那么对于喜欢这类作品的作者说,星战题材也是个很好的选择。

第二种,是改造系列。

某个科学抓住主角实验,将改造成了个超,然科学事败,主角逃实验室,发现了自己的惊化,并以此改了自己的生活,在社会系列的事业

这是个相当传统的科幻路,但它也正是科幻作品中改造系列的重标志。无论是这种老的剧,还是各种创新的模式,改造系列的作品都有个共同的特征,那就是主角被科学改造获得特殊的能,而小说也以这种能为中心展开。

这类作品,基本可以看成是都市异能类,但有两点,是作者需注意的。

首先是主角的能设定慎重。这种科技改造,能并没有个明确的标准,它可以只比普通线,也可以拥有呼风唤雨、移山填海的超级异能,甚至可以备成仙成神的基础。而将主角的能设定在什么层次,这需看作品构思的同,但般说,这种能应该于强,也应该于实用,否则的话,初期虽然可以更为好写,但很作者就将面临个两难的境地,么是主角能强而导致作品平衡被破,主角完全的心想事成,却也代表着作品走到头;么是断引更强的对手以供主角磨练,但这又牵到另个问题,那就是该类作品的第二个注意点——斗。

所谓的斗,就是书中量的强者,们拥有五八门的能,因为种种错综复杂的原因打成片,也可以被称为是强者战。这种剧,看似烈,其实却很容易写得无聊,如果作者没有特别厚的功,那么当作品现强者混战的场面时,基本也就走到头了,接么被迫完结,么就是渐仆街。

避免这种况,比较简单的法是限制作品中改造的数量,最好只有主角个。这样,虽然少了些应有的冲突源泉,但在写作难度却降低了许多,只作者能掌部分娱乐元素的点,作品已经足够支撑去了。相反,若是改造多,它们的能反而显得值钱了,主角的自然就会被拉低,而作品也增加了陷入斗的危险

第三种,是机甲类型。

这类作品都有个共同的背景,那就是型战斗机械的量应用。这种机械有着形的外表,类似于机器,但是由纵,更为灵活,仅能在地跑,也能在太中飞行,拥有强和防护能,是该类作品中的重战争武器。

这种以机甲时代为背景的故事,在漫画中较为常见,但换成小说的形式,却还起步久,尚属冷门类型。

创作这类小说的注意事项,最重的两点与星战类作品相似,也是注意以为本,以主角作为故事的核心。如果味地追科技的现,追机甲的各种效果,追各项数据的表象,那么作品已经失败了半,但若是能够跳限制,把机甲和主角当成个整看,而是作为两个各自独立又互有联系的部分区分理,那就会有片广阔的娱乐间等待着作者逐展示给的读者。

若是将和机甲分开,自然就能到两者分别升级,方面把主角当成个武林手,让逐步强,另方面则把机甲当成个特殊的、可升级的法,让它也跟着强,或者个更新换代,同时,注意两者的契度,把机的熟练度也当成个部分行升级。这样,作品就很容易发展足够的娱乐点,保证定的卖座率了。

而且,让主角拥有独立于机甲存在的能,能很程度地富作品的娱乐元素和架构系。因为主角随着机甲现,会有时间地点的局限,会使众多的传统桥段无法运用,在这种时候,如果主角缺乏自的能,很容易让作品显得单调,这虽然更容易机甲特,但对于作品的商业化说,却显然是弊于利的。

第四种,是未科技类型。

这里所说的未科技,指的是超越当这个时代的科技,它可以自于未,但并非自未,外星古文明也同样能够提供这种超越时代的科技成果。

类作品,是以科技为核心,以科技结商业的路线为主展开剧。总的说,它有点类似于现代穿越回古代的架历史小说,因为它们都是依靠更先的科技,到较为落的文明时代去发展,让踩着的肩膀取得更辉煌的成就,然带着这些成就穿越回去,在显摆。正因如此,在文历史类作品的介绍中,就特意增加了未穿越类型,它和现在所说的未科技类并没有本质的区别,只是者在表象更为广泛,可以限于穿越这特殊元素。

文关于未穿越类型的介绍中,主讲述了它与架历史类型的共通之,而这里,则主讲述它们的同。

首先,这两类作品中社会对科技产品的度有着巨的差异。

在架历史类作品中,主角所在的社会,主是古代;而未科技类型,主角所在的则是现代都市,接触的是现代。显然,古今对科技的重视程度完全同,现代无疑更容易接受新事,当主角拿新科技产品时,同样的划时代的东西,在现代更容易引起轰,更容易造各方的斗争旋涡。

对于作品的主角说,现代社会对科学的重视显然对更为有利,但对于作品本,这两种类型却难分优劣,以现代社会为背景,主角更有发挥的间,因此作品的初期娱乐更强,卖点更足,但为此付的代价则是中期难于把,当主角真正成名之的活间反而被小了,若是刻意避开政治问题的话,局限就更了,相比之,架历史类小说在中期的发展更容易些。

其次,这两种类型背景的同,导致读者接受度与作者创作难度有所同。

科技类型以现代都市为背景,这显然是读者更为熟悉的环境,相对也更容易接受,而架历史类作品描写的古代社会,仅需作者有定的历史功底,还会在读者认同。从这点说,未科技类型更好写点。

第三,先科技的定义和选取问题有所同。

在古代眼中的先与在现代眼中的先,显然是完全同的概念。相对说,未科技类型更需作者的想象可以据现代的需,去想象未的产品,杜撰没有的东西足剧发展的需,但旦作者杜撰成功,这种新产品往往也代表着新颖;而架历史类作品只需作者在现代社会选取品带到古代,它在基本构思并没有什么难度,但很容易显得老,若新颖而又理,并且适娱乐的话,构思的难度却反而比未科技类型更些,可以说是易写难佳。

总之,未科技类型和穿越历史类型在卖点原理颇为相似,但有着明显的同,至于究竟选择哪种,则看作者本知识系和写作功底的偏向了。

12灵异类

在网络小说中,灵异类型可以与武侠、言起,并称“三仆街类型”。文中已经说,武侠与言的仆街,都是有范围限制、有条件的,而灵异也例外,这类型,并是完全可以尝试。

说,灵异类型确实有着相当致命的先天劣。它整森黑暗的气氛,与网络小说读者更需的欢格格入;而它的篇幅限制,又决定了它并的电子付费阅读模式。,这些先天缺陷并是完全可以弥补的,面,就灵异类作品的同分类行阐述。

灵异类作品主有恐怖惊悚、妖魔鬼怪、灵异事件这三种类型。

其中,恐怖惊悚类作品主现的是个恐怖,它定包妖魔鬼怪这些科学解释之外的事,也可以是现实世界中些吓且又能致命的东西,比如开膛杀魔、棺僵尸、离奇失踪案等等,此外,在这类型中,生化危机系列算是其中较个分支。

难看,这类作品的主问题在于篇幅,它的特殊决定了它的篇幅很难延,为此,解决的办法是强行添加传统娱乐手法。

首先,在作品中加入练级模式,让主角能够在断的战斗中成,从自、武器装备等方面断的提,这样,仅可以作品的度,同时也能富作品单调的卖点,使作品延篇幅会让觉得乏味。

其次,增加怪的数量和种类,使们拥有同的实层次。这主是为第务的,为了让主角在断的升级程中,在同的实阶段,都有相应的对手供蹂躏或超越,而富的怪系本也能使作品更为

第三,增加主角与普通的接触,让主角在生之间获得的能有炫耀的舞台。如果主角味地和怪搏斗,单个剧可以相当彩,但时间,就觉得重复和乏味了,在加入了升级系统,这种状况已经有所缓解,但依旧有些足,只有当主角能够时在普通显示能时,作品才算是真正接纳了传统娱乐手法,真正拥有了其它类型作品的

妖魔鬼怪类型,更接近于传统的神怪小说,它以描写某种妖魔鬼怪,或类与鬼怪的接触为主,展现个另类的故事,种另类的。这样的作品,路主有两条。

首先是与言类型相结,将妖怪完全化,写成诸如《未了》这样的灵异言小说。这种作品,致可以参照言小说的手法写,除了添加灵异元素,以及注意该元素的加入带化外,整的差异并

第二是将灵异与仙侠相结,写成收鬼捉妖类或是妖怪修练类小说。这两种小说都以仙侠为基础,都强调主角的升级,只个以类为主角,收对抗各种妖魔,另个则以妖魔为主角,努修练与存。这两个类型的写作,也可以参照仙侠类型行。

灵异事件类,般是指专门的鬼故事,或是鬼故事相关。

这类作品,与恐怖惊悚类型相似,主的问题也在于篇幅。为解决这个问题,比较简法是将单个的小故事改为系列小故事,但通某条线索,将这些小故事有机地串在起,构成篇小说。比如,盗墓类作品就是将盗墓,或是由其引发的赚钱、追杀等事件作为主线,将连串的盗墓小故事结

这种作品,有其特殊的魅,但需作者有厚的写作功底,能够很好的描写各种恐怖的气氛,而同时又能注意适当缓解读者绪。

从总说,灵异类作品有着极的先天劣,并多数作者,但若是对此特别有心得的作者,依旧可以尝试,只能巧妙弥补作品的先天缺陷,还是有成功可能的,毕竟这类作品有其独特的魅以及经久衰的读者需

此外,值得提的是灵异类作品在实市场,其是简版市场始终有着俗的表现,这也证明了该题材本并没有问题,它只是和网络小说模式有些并非能解决的冲突而已。

13同

所谓同类型,就是以其作品为基础,使用它的世界背景、系设定、塑造,甚至故事剧,以此发展新的化,形成新的小说。

显然,这种借用成果的法,会产生可避免的版权问题,而这问题据版权法规,可以分为两种,种是作者逝世已经超五十年的作品,比如《三国演义》,写这种作品的同小说,就会有什么问题;另种则是作者尚还健在或逝世未五十年的作品,比如《雕英雄传》,写这种作品的同小说,就引发版权纠纷的隐患。

就目说,真正追究这种版权责任的原著作者并多,但这并等于们没有追究的权,而抛开原著作者的问题,这类同作品在官方推荐等方面也定会有限制,因此,这类作品本虽然没有什么问题,甚至还定的优,但它依旧个太好的选择,其对那些希望自己有远发展的作者说。

面,仅就那些没有版权问题的作品范围,说说同类型的写作点。

选择同类型,首先面临的问题是原著的选择。也许有的作者认为,选什么书,只自己把作品写好就能成功,这种观念,放到别的任何个类型都是正确的,但同行,对它而言,原著的选择是极其重的,若是选了部并适同创作的原著,作品在创作之就几乎可以断定失败了。

原著的选择,致有四个指标。

气指标。同小说的受众,半是被限制在原著的受众群中,如果原著的气就足,那么经限制之,同作品的气也就可想而知了。因此,写同作品,选择象四名著这种广为流传,被众所知的作品充当原著。

第二是设定系。因为同小说在世界背景和系设定必须受到原著影响,甚至需完全照搬原著,因此原著的系就显得异常重了,如果原著能有个非常完善的设定系,甚至能在气指标略放宽些。象《蜀山奇侠传》那样的作品,拥有富的法术、品系统,创作它的同小说,只需信手拈仅省事,更能使同小说拥有更好的结构。

第三是塑造。同小说借用原著中的,因此,原著中塑造的成功与否,也决定了同作品的成败。这仅仅是主角的塑造,还包括作品中各角的形象,只有象《浒传》这种拥有众多鲜明而又的作品,才更适充当同小说的原著。

第四是故事剧。同样的,同小说也照着原著的剧发展走,才至写偏,原著的剧程度决定了同作品的。只有象《三国演义》这样拥有无数能让读者记住的经典剧的作品,才更适创作同小说。

,值得提的是同小说原著的选择,并局限于小说这形式,它的原著也可以是电影、游戏等其它形式,当然,小说是最常见,也最容易写的种。

在选择好原著之,同小说主注意两个问题。

首先,是塑造的问题。在同小说中,主角虽然未必是原著,但必定有众多的角是从原著中带的,这些格特点,与原著相符,否则的话,由原著而的读者必然回到别而失去阅读同作品的趣。

其次,是剧的走向。同小说是在原著的发展,在各个,它必然会影响到原著的剧发展,甚至个完全的颠覆,但在整的方向,同小说却必须沿着原著的路线去走,如果偏离了原著,就失去了读者对原著的熟悉这小说最的卖点,虽然这并妨碍小说本的发展,但这样的话,作品接了同小说的缺陷与限制,却又没有充分利用到它的优,又是何苦写成同呢?

保持原著的特,在小范围,在方向遵循原著,是写好同小说的关键。

说,同小说免去了作者的架构世界和设定之苦,在塑造和剧发展都打了扎实的基础,而且原著的气对同小说多少也有些影响,因此,对于基本功欠缺的新手说,这是个错的手题材选择。,同小说毕竟局限很,对于有实、有创意的作者说,同类型却占明显的优,甚至弊于利。

总结

在以十三个类中,历史、军事和竞技类别很适有这些方面特殊知识的作者写,它们虽然属于局限题材,但这种局限事实,而且能把作者的专程度的发挥,争取到稳固的读者群,总说是很有利的。

玄幻、言和科幻则更象是种添加剂,它们往往附属于其它类型而存在,并非作为种类型,而是作为种元素,加到其它作品中。

奇幻、武侠和游戏是三种于新旧替期的类型,这三种类型都曾有辉煌时期,但都渐渐衰落,而经改良的新奇幻、新武侠、新游戏小说正在悄然起,努完全遵循传统,是这三类作品的成功关键。

都市和仙侠是目相当旺的两个类型。它们的盛,源在于与其说它们是两个类型,如说是两种背景,分别代表了现实与虚幻这两种同风格的背景,而其它类型的作品,往往会因为它们的背景,而被划入这两类中,其是都市类型,接受度相当的广泛。

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